История вращается вокруг Наруми Като, мужчины, столкнувшегося с загадочной болезнью. Его состояние вызывает сильные приступы, и единственным способом облегчить их становится наблюдение за чужим смехом. Судьба сводит его с Масару, юным наследником влиятельной корпорации Saiga Enterprises. Вскоре после смерти отца Масару, его собственные родственники начинают охоту за ним, стремясь завладеть наследством.
В попытке защитить Масару и помочь ему скрыться, Наруми вступает в схватку с преследователями. В процессе он обнаруживает, что эти враги не люди, а механические создания, управляемые некой силой, обладающие нечеловеческой мощью. Наруми оказывается на грани поражения, но в самый критический момент в бой вмешивается загадочная девушка с седыми волосами. Она извлекает из дорожного сундука мальчика еще одну подобную куклу. Девушка заявляет, что является законным опекуном Масару. С этого момента начинается повествование о необычном цирке, состоящем из марионеток.
Дальнейшее развитие событий погружает нас в мир, где ожившие куклы играют ключевую роль. Наруми, оказавшись втянутым в эту странную историю, вынужден столкнуться с реальностью, где границы между жизнью и механизмами стираются. Ему предстоит разобраться в истинных мотивах преследователей и понять, кто стоит за созданием этих сильных марионеток. Девушка, появившаяся из ниоткуда, кажется, знает больше, чем говорит, и ее намерения остаются под вопросом. Сможет ли Наруми найти ответы на свои вопросы и защитить Масару от надвигающейся опасности? Его необычная болезнь и внезапное участие в этой авантюре ставят его в центр событий, где ставки высоки, а противники непредсказуемы.
Повествование углубляется в тайны семейного бизнеса Saiga Enterprises и показывает, как жадность и стремление к власти могут привести к самым неожиданным последствиям. Наруми, обычный человек, вынужден противостоять не только физической угрозе, но и сложным моральным дилеммам. Он должен решить, кому можно доверять в этом запутанном мире, где каждый может оказаться пешкой в чьей-то игре. Цирк марионеток становится не просто местом действия, а метафорой сложного устройства общества, где люди, как и куклы, могут быть марионетками в руках тех, кто дергает за ниточки.
Путешествие Наруми и Масару, сопровождаемое седой девушкой, обещает быть полным неожиданных поворотов. Они будут раскрывать секреты прошлого, искать союзников и сталкиваться с врагами, чьи мотивы скрыты за масками деревянных лиц. История затрагивает темы долга, ответственности и поиска своего места в мире, где реальность может быть обманчивой. Наруми, благодаря своей уникальной болезни, оказывается в положении, когда смех становится не только способом выживания, но и ключом к пониманию происходящего.