История вращается вокруг Дзюна Сакурады, подростка, который прекратил посещать школу и проводит большую часть своего времени дома, используя компьютер. Его основное занятие – совершение покупок в интернете с последующим оформлением возврата, воспользовавшись системой бесплатного пробного периода. Однажды, без видимых причин, на его столе обнаруживается лист бумаги с двумя вариантами: «заводить» и «не заводить». Дзюн выбирает «заводить», и вскоре ему доставляют коробку. Внутри оказывается заводная кукла, внешне напоминающая человека. Эта кукла начинает процесс кардинальных изменений в его жизни. При этом, в параллельной реальности существует другой Дзюн Сакурада, который когда-то принял решение «не заводить», и его жизненный путь сложился совершенно иначе.
Сюжет разворачивается вокруг последствий одного выбора, сделанного в необычных обстоятельствах. Этот выбор приводит к появлению в жизни Дзюна Сакурады существа, которое, кажется, было специально создано для него, но теперь его существование находится под вопросом. Кукла, появившаяся в результате решения «заводить», оказывает значительное влияние на его повседневность, меняя привычный уклад и внося в него совершенно новые элементы. Этот персонаж, обладающий свойствами заводной игрушки, но при этом обладающий подобием человеческой формы, становится катализатором для событий, которые раскрывают новые грани жизни Дзюна.
В центре повествования находится контраст между двумя параллельными жизнями, порожденными одним и тем же человеком, но разными решениями. История исследует, как одно, казалось бы, незначительное действие, как выбор слова на листке бумаги, может привести к радикально разным последствиям. Параллельная реальность, где другой Дзюн выбрал «не заводить», представляет собой зеркальное отражение, показывающее, как могло бы сложиться все иначе, если бы не это случайное вмешательство. Этот аспект сюжета добавляет глубины и заставляет задуматься о судьбе, свободе воли и влиянии случайных обстоятельств.
Это история о неожиданных последствиях и о том, как одно решение может изменить всё. Дзюн, ведущий замкнутый образ жизни, оказывается втянутым в водоворот событий, спровоцированный появлением заводной куклы. Ее прибытие не просто нарушает его рутину, но и ставит перед ним ряд вопросов, связанных с ее природой, предназначением и связью с ним самим. Присутствие куклы начинает трансформировать его восприятие мира и самого себя, открывая пути, о которых он раньше не мог и подумать.
История вращается вокруг темы выбора и его необратимости. Дзюн, оказавшись перед двумя альтернативами, сделал свой выбор, и теперь ему приходится справляться с его последствиями. Появление куклы – это не просто сюжетный поворот, но и начало пути самопознания для героя. Он вынужден адаптироваться к новой реальности, где его привычные правила больше не действуют. Параллельная сюжетная линия другого Дзюна подчеркивает значимость этого выбора, демонстрируя, что альтернативный путь мог быть совершенно иным.
Главный герой этой истории, Дзюн Сакурада, попадает в ситуацию, когда его жизнь круто меняется из-за появления необычного объекта. Его прежние привычки и образ жизни оказываются под угрозой, когда заводная кукла вторгается в его мир. Он начинает исследовать природу этого существа и его роль в своей судьбе. В то же время, существование его двойника в параллельной реальности добавляет интриги и заставляет героя задуматься о собственной идентичности и пройденном пути.