Сюжет разворачивается в 1988 году. Для подростков в то время игровой приставкой Nintendo Entertainment System (NES) были очень желанны. Накануне Рождества главный герой, Джек Дойл, вместе со своими приятелями организует целую кампанию, чтобы приобрести эту вожделенную игровую систему. По крайней мере, так он впоследствии, спустя годы, описывает события своей дочери.
В центре повествования находится история, рассказанная спустя десятилетия. Джек Дойл вспоминает о событиях, которые произошли в его юности, когда он был подростком. Основная линия сюжета сосредоточена на стремлении получить игровую консоль NES, ставшую настоящим символом желания для молодежи конца 1980-х. Каждый подросток мечтал о такой приставке, и она воспринималась как самый ценный рождественский подарок.
Накануне одного из Рождеств Джек и его группа близких друзей придумывают и осуществляют сложный план. Их цель — заполучить заветную приставку Nintendo. Это не просто покупка, а целая операция, требующая координации и решительности. История показывает, насколько важным был этот предмет для подростков того времени и какие усилия они были готовы приложить ради его достижения.
Воспоминания Джека, обращенные к его дочери, служат основной формой повествования. Он делится с ней своими юношескими переживаниями, рассказывая о том, как они с друзьями стремились к своей цели. Это история о дружбе, о желаниях, которые казались в тот момент самыми важными, и о способах, которыми подростки пытались эти желания реализовать.
Спустя годы, вспоминая те события, Джек приукрашивает или, возможно, переосмысливает их, представляя дочери. Это добавляет повествованию многослойность, ведь мы видим не только сами события, но и то, как они воспринимаются и передаются спустя время. История исследует тему памяти, искажения реальности и того, как мы рассказываем о своем прошлом.
Вся затея Джека и его друзей представляла собой тщательно продуманную операцию. Они действовали сообща, руководствуясь общей целью. Успех или неудача этой операции, а также детали их исполнения, являются ключевыми элементами сюжета. Зритель погружается в атмосферу конца 80-х, в мир подростковых грез и амбиций, где игровая приставка становится центром вселенной.
Эта история о том, как мечты и стремления формируют нашу юность, и как эти воспоминания продолжают влиять на нас в зрелом возрасте. Это рассказ о том, что казалось невероятно важным в определенный период жизни, и о том, как мы сохраняем эти моменты в своей памяти, делясь ими с близкими. Главный герой этой истории, Джек Дойл, через свои воспоминания открывает дочери мир своего детства и подростковых переживаний, связанных с заветной игровой приставкой.